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メタル系のスライム出現場所や、資金稼ぎに最適な敵の情報など メタル系スライム出現場所 新規育成について メタルスライムハンティング メタルブラザーズハンティング はぐれメタルハンティングはぐメタベルトコンベア 魔獣の洞窟編 ウォルロ北東の高台(クリア後) はぐメタベルトコンベア ウォルロ北東の高台編(クリア後) さらなるメタル狩り:宝の地図編 メタルキングオンリー地図 スーパールーレット+スペクタクルショー 資金稼ぎ メタル以外について 盗むを使って稼ぐ 錬金術 マルチプレイができるのであれば… メタル系スライム出現場所 出現場所 フロア 種類 HP EXP(1人) EXP(4人) 備考 封印のほこら 1F メタルスライム HP3~4 4,096EXP 1,024EXP サンマロウ北の洞くつ B1F~B3F メタルブラザーズ HP5~6 12,288EXP 3,072EXP 魔獣の洞くつ B2F~B3F はぐれメタル HP7~8 40,200EXP 10,050EXP ウォルロ北東の高台 (クリア後) メタルスライム HP3~4 4,096EXP 1,024EXP メタルブラザーズ HP5~6 12,288EXP 3,072EXP お供として出現、出現率やや低め はぐれメタル HP7~8 40,200EXP 10,050EXP アルマの塔(クリア後) 3,5F メタルキング 16前後 120,040EXP 30,010EXP お供として出現、出現率激低、攻撃力高 新規育成について Lv1→15程度:メタルスライム Lv15→33程度:はぐれメタル がオススメ(ちなみにLv33時点でスキルポイント84) もちろんはぐれメタルを倒せるなら、最初からはぐれメタルを狩れば良い。 メタルブラザーズは出現頻度と獲得経験値から、狙って倒すのはお勧めしない。 稼ぎの際は「まほうのせいすい」などのMP回復用品を常備しておくと良い。 上記のようにLv33程度まで基本6職+上級4職やると、スキルポイントを840入手できる(84×10) これだけあれば武器+盾+固有×6を上げきれるので、スキルポイントには当分困らないだろう。 (賢者とスーパースターは全クリ直前&後なので割愛) ちなみに4人PTの場合、基本職はLv37(上級職はLv34)以上にしようとすると、1Lv毎にはぐれメタルを3匹狩る必要がある。(職ごとによって若干の差有り) それでもLv39まではスキルポイントが多く貰えるので、上げる価値はあるかも(Lv39で累計108) レベルが上がるにつれてはぐれメタルではなかなか上がりにくくなるので、メタルキング狩りに切り替えた方が良い。 但し、アルマの塔ではまだ高台の方が効率がいいため、高レベルの水or火山or洞窟マップを手に入れよう。 更に、メタルキングははぐれメタルと比べHPが約2倍あるので、隼+メタル斬り等では、倒す前にまず逃げられる。会心系や一撃系が望ましい。 メタルキングは攻撃力がはぐれメタルの約3倍もあり、お供モンスターが強力な場合もあるため、低レベルキャラだと余裕で死ねる。攻撃手段を持たないキャラは防御or大防御をさせておき、攻撃するキャラは強い防具を装備しておこう。 メタルスライムハンティング Q Aの「魔法戦士のクエストが出来る気がしない」を参考に。 封印のほこらに入って最初の石碑の裏で待機し、 石碑前方の敵シンボル出現ポイントから沸くのを待つのが効率的 【参考 序盤のメタルスライム狩による[[スキル]]獲得ポイント】 Lv11まで…累計15 ×基本6職(90) +上級4職(60)=150 Lv14まで…累計22 ×基本6職(132) +上級4職(88)=220 Lv15まで…累計26 ×基本6職(156) +上級4職(104)=260 という訳で、Lv15程度まで基本6職+上級4職で260溜まるので、 武器+盾or固有1種を上げきれる。 今後の展開がサクサク進むのでやってもOK メタルブラザーズハンティング サンマロウ北の洞くつ1FからB1Fに下りて左に進み 最初の分岐地点、下段に3体、上段に2体、1番上の突き当たりに2匹敵が湧く。 まず下段の3匹を湧かせ、メタルが湧かなかったら1番上の突き当たりまで行き 岩の下で少し待機。ここで敵が2匹湧き、メタルが湧かなかったら分岐地点まで戻る。 するとさっき湧いた下段の3匹が消え、再び3匹沸き直す。以降繰り返し 分岐地点に戻る際は右側を歩くように。(敵の巡回ルートにぶつからない) 聖水必須だが、階段の上り下りが無くかなりの確率でメタルブラザーズに遭遇できる バトルではメタルブラザーズ+他モンスター2体or3体の場合もあり 低レベル4人のみでのメタル狩りは死人が出る恐れあり。 (1時間でLV1がLV20まで上がる。下記のはぐれなら1時間でLV30まで上がる) ストーリー後半、クリア後とどんどんメタル狩りはラクになるのでほどほどに やや後半になってから新規転職を開始した人(グビアナ~カルバド)は、 強い装備も揃ってきている為、メタスラよりもメタル兄弟の方が圧倒的に効率はいい。 ヤリの一閃突きがあれば尚良し 封印のほこら石碑待機と違い、画面をずっと見ていなくてよい為精神的にも楽 はぐれメタルハンティング はぐメタベルトコンベア 魔獣の洞窟編 魔獣の洞窟のB3FからB4Fに降りる階段から右上に行った地点で待ってると (↓の位置なら、十字キーを入力しない限り敵には絡まれない) ★で沸いた敵が次々に右に流れていくからはぐれが沸いたら急いで戦闘にもちこむ 敵がひっかかったりして右に流れなかったら階段を上下してまた同じ場所で待機 ■■■■■■■■ ■ ●●●○■ ■ ■■■■■ ■ ◆ ■ ■★→ ■■■■■■■■■■■■ ○=主人公 ◆=B4Fへの階段 ★=沸きポイント #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (pos1.jpg) 4階から階段を上がったら、小階段ギリギリのところへ行って一番上で待ちます。 接触が遅いとはぐれメタルに逃げられ、早いとリビングスタチューがピキーンと突っ込んできます。 確実に接触したい場合は聖水を。 4階からの階段の近く、橋の階段の下から2段目あたりで、手前端(画面的に下側)に立ちます。 左側にモンスターが湧けば位置はOK。湧かなければ微調整して、湧いたらメニューを開いて待機します。 左に湧いたモンスターは右に流れてきて自分のパーティとぶつかりますが、 メニューを開いていればそのままスルーして流れていきます。 はぐれメタルが湧いたらメニューを解除すれば勝手にぶつかってきますので、そのまま戦闘に入れます。 こちらが動く必要はありません。というか動くと右側のモンスターが突っ込んでくるので動いてはいけません。 戦闘後、またメニューを開いてはぐれメタルが湧くのをのんびり待ちます。 たぶんこれが一番楽な気がします。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (pos2.jpg) ウォルロ北東の高台(クリア後) 洞窟でて真下に突き当りまで進む 少し斜め右下にさらに進む→ここでキャラの上に1匹出現 そこから右側にぶつかるまで進む→ここでキャラの上に1匹出現 斜めにゆっくりめにはしりながら2番目の敵をさけつつ真上に進む→ここで右上に1匹出現 さいごに左側の木のない道ぞいにすすむ→洞窟の前で1匹出現 はぐメタがでなかったら1度洞窟に入って最初から 最初の真下へ行くのを右側にずらしたり、 2番目のポップのあたりをゆっくり目にしなかったりすると 3番目がポップしなかったりするので毎回洞窟入りなおして微調整 はぐメタベルトコンベア ウォルロ北東の高台編(クリア後) 通称丘コン。マップの左端ではぐれの発生を待つだけ。 魔獣コンと比べて「森で敵が隠れてしまう」「敵が逆流する」「中々発生しない」という欠点が存在するが、 1度の戦闘で最大5体登場することと、他シンボルとの無駄なエンカウントを避けやすい利点がある。 はぐれメタルの出が悪いと感じたら、一旦洞窟に入って発生条件をリセット。 このあたりから狩るべき獲物が増えるためメタル切りや毒針だと力不足になってくる。 魔神切りや一閃突きといった上位クラスの対メタル特技を用意しておきたい。 さらなるメタル狩り:宝の地図編 宝の地図には「はぐれメタルしか存在しないフロア」や「上位系のメタルキング・プラチナキングが発生するフロア」が存在する。 ボスに苦戦していないようなら地図ダンジョンを攻略し、高LV地図獲得に励むのが良い。 メタルキングは、水系のダンジョンLv50~69あたりのうみうし姫やギガンテス等が出てくるフロアにいることが多い。 1Fにヘルバトラーがいたらかなり期待できる。 無論ある程度高Lvの地図でさえあれば上記の条件と合致していなくても出るときは出る。 メタルキングオンリー地図 けだかき大地の地図L58(発見者:アロー他)または、あらぶる獣の地図L64(発見者:よしゆき他)がやりやすい。まじん斬りか一閃突きがおすすめ。 一閃突きのほうがモーションが早いためL99まで上がる時間が早い。一時間半から二時間弱でL99まで上がる。 お供が弱く、安全にレベル上げができるけだかき大地の地図L58 オンリー階まですぐに到着し、メタルキングだけがまとまって出ることが多いあらぶる獣の地図L64 どちらの地図も一閃突きの際、えいゆうの槍を装備するとHP回復を兼ねるのでおすすめ。 洞窟系のあらぶる獣L64の場合お供が強いのでグランドネビュラ(はくあいの秘伝書)ビッグバン(ハンマーの秘伝書)でお供をけちらすと楽。 スーパールーレット+スペクタクルショー ひっさつの扇×4、風林火山×4を準備する。 4人全員に『ためる』と『おうぎのまい』を習得させておく。 盗賊or魔法戦士、旅芸人orスーパースターを1人ずつパーティに入れておく あまりにレベルが低いとひっさつチャージが起こりにくいのでLv10以上にはしておく 4人全員にひっさつの扇を装備させておき、戦闘に入る。種や木の実を落とす敵がオススメ 戦闘に入ったら 『ためる』で全員をスーパーハイテンション状態にする 超必殺技『スーパールーレット』を発動し経験値2倍以上を目指す(3倍が最高) 以上の条件が整ったら超必殺技『スペクタクルショー』を発動、 扇を風林火山に装備変更し『おうぎのまい』で確実に敵を全滅させる。 スーパールーレットとスペクタクルショーの結果によって以下の経験値が得られる(通常の1.5~3.0倍) 合計EXP 1人あたり メタルスライム×4 24,576~49,152P 6,144~12,288P メタルスライム×3、はぐれメタル×2 139,032~278,064P 34,758~69,516P はぐれメタル×2、メタルキング×2 480,720~961,440P 120,180~240,360P メタルキング×2、プラチナキング×1 720,120~1,440,240P 180,030~360,060P 所要時間は戦闘1回につき6~15分程度 資金稼ぎ 【所持Gが多い敵】 ・ゴールドマン(505G) グビアナさばく(グビアナ城南・階段で降りた盆地) ・おどるほうせき(336G) カルバド大草原・魔獣の洞窟 ・ゴールデンスライム(10080G) 宝の地図(遺跡) ゴールドマンは出現率が低いため、デザートタンクも積極的に狩る方が効率は良いかも。 ガマのあぶらを入手できればヘパイトスのひだねからプラチナメイル錬金も狙える。 ゴールデンスライムは出現数の少なさと倒しにくさ、お供の強さがネック。 お供のモンスターはLv99のキャラが「みのがす」を使えば高確率で逃げてくれる。 ゴールデンスライムしか存在しないフロアがある地図を入手できれば楽。 メタル以外について 尚、今作は前作(DQ8)よりも、PTメンバーを自由に入れ替えられる仕様の為か、 全般的に敵から得られる獲得Gが増加している。 メタル狩りではなく、経験値稼ぎついでに1ターンでサクサク倒せる敵を 手当たり次第に数多く相手をした方が時間効率は良いし、素材なども得られる。 クリア直後ならアルマの塔2F以降で全体攻撃を駆使して手当たり次第に倒すのがお勧め 盗むを使って稼ぐ ナイトリッチからダークシールドが盗みやすい ひとつ8200Gで売れる 錬金術 とりあえずフィールドや魔物から拾った素材での錬金は元手がタダなので間違いなく儲けになるが 店売り素材と比べて調達の効率が悪すぎるためお勧めはできない しかし、ミスリル鉱石(3000G)とプラチナ鉱石(1500G)は素材の中でも特別高値で売れるうえ 天使の泉でも拾えるので必要がないのであれば売りさばくといいだろう すれ違い通信まちの時間でも素材沸きの時間はカウントされるのでそこそこの稼ぎにはなる ぬくもりのシャプカ(売値:1200G) ┣けがわのフード×1 (ふなつきば:550G) ┣うさぎのおまもり×1 (ツォの浜orエラフィタ村:240G) ┗やわらかウール×1 (カルバド:180G) 1200-(550+240+180)=230Gの儲け 1つあたりの元手が低くすぐに大量に生産可能になるのでわりとおすすめ 上の素材を99個ずつ個買うと96030G 99個売ったときは118800Gになり差額の儲けは22770G (補足)うさぎのおまもりはエラフィタ村で買う方が効率が良い。 ツォ店と比べて店主が無駄口を叩かず、野外で店をやっているためすぐにルーラできる。 ゴールドメイル(売値:4900G) ┣シルバーメイル×1 (サンマロウ:4000G) ┣きんのゆびわ×1 (ツォの浜:220G) ┗きんのブレスレット×1(ツォの浜:350G) 4900-(4000+220+350)=330G シルバーメイルの高額さがネック 2つの素材がツォでまとめて買える 上の素材すべて99個買うと452430G 99個売ったときは485100Gで儲けは32670G どちらも手早くやって一回あたり7分前後 ゴールドマン狩りと比べれば圧倒的に効率がいいためクリア前~クリア直後くらいまでは非常に有効 シャブカ99個売りを繰り返して所持金が32万Gに達した辺りからゴールドメイルの方が金銭効率が上になる その時点で大体ゴールドメイル70個分前後購入可 ただし宝の地図ダンジョンに登場するモンスターの中には莫大な額を落とすモンスターもいるため クリア後は当面困らない程度に装備を整えられる額を作ったら、 とっとと高レベル地図狩りに精を出したほうがいいだろう ちなみに非売品であるがゴールドメイル+プラチナこうせき+ヘパイトスのひだねで プラチナメイル(売値:9000)が作れるので十分に素材を持っているのならばコチラもあり 【錬金スレ2から】 更に計算、シミュレートしてみた。 元手10000Gでスタート。所持金の1/1000の数だけ、ふなつきばでフード、カルバドでウール、ツォでおまもりを買う。 最初は10000Gなので、10セット分。売り上げが12000だから次は12セットって感じで。 これで生産して、12周で10万を越え、一度に99セット分買える所持金になる。 99個生産1周で5~6分程度なので、12周で1時間程度。 銀行に10万預けて、使う前に増やすようにすれば、5分で20000G稼げるようになるので、 この時点でクリア後も、金銭面では全く困らなくなる。 次にシルバーメイルで儲けられるようにするため次の目標は45万になるが、 上記で貯めて、13万あれば、フード、ウール、おまもりを99個購入し、 更に余ったお金で金の指輪を99個、金のブレスレットを残金で買えるだけ買う。 シャプカを99個作り、サンマロウで売却、売り上げで買えるだけシルバーメイルを購入。ゴールドメイルを生産売却。 船着場(フード購入)→カルバド(ウール購入)→ツォ(お守り、指輪、ブレスレット購入)→セント(シャプカ生産) →サンマロウ(シャプカ売却、Sメイル購入)→セント(Gメイル生産)→船着場(Gメイル売却、フード購入)ってサイクルにする。 シャプカとGメイルそれぞれ99個生産でも1周9分程度。このサイクル8周目で45万を所持金が越える。 ここまで3時間ぐらいだと思う これ以降はシルバーメイルをゴールドメイルにして売れば、1周5分程度で3万以上稼げるようになる。 ゴールドマンを5秒に1体ペースで狩れるぐらいの収入になる。 マルチプレイができるのであれば… 相手にレア度0のアイテムを渡した後にリセット。 これでお手軽に稼ぐことができる。 特にバースデーケーキはWi-Fiショッピングでしか手に入らないものの、 1個1800Gで売れるので、あらゆる金稼ぎの中でも最も効率よく稼げると思われる。 元手が1個しかない場合でも、お互いに渡してはリセットを繰り返すことで手持ち自体を増やすことができる。 なかなか拾えない素材なんかも増やしておくと便利かも。 ※仲間を全員預け、渡す側一人、渡される側一人にすると受け渡しが早くなるのでお勧め。 計測。 ゴールドメイル錬金 3.3万G/4分1周 =49万G/時 ゴルスラオンリー 12万G/10分 =72万G/時 バースデーケーキ 18万G/8分1周 =134万G/時 (ゴルスラはレフィカル地図にて。LV80。取り巻きが居る時は3ターンくらい。瞬殺できればもう少し速いかも。) (ゴルスラレフィカル地図にて「みのがす」使用した場合100万G/時くらいでした) 追記 クリスマスケーキは2400Gで売れるのでさらに効率がよくなる模様
https://w.atwiki.jp/alicesoftcapture/pages/80.html
▼目次 ステータスについて基本 戦闘系 内政系 コメント ステータスについて 基本 Lv ・武将本人の強さを表す ・個人戦や迷宮探索では大きく影響する(ダメージ計算に大きく関わる ・部隊同士だとほとんど影響はない ・「ランスアタック」「武将突撃」などの攻撃力に影響する程度 ・才能限界までしかLvは上がらない ・Lvが重要なキャラクター ・イベント戦闘の多いランス (健太郎や謙信ルートの謙信 ・行動回数が多く、探索に向いたキャラクター 行動 ・戦闘や行動時の行動回数を表す ・個人戦で全員の行動回数がなくなると敗北 ・活動転換(僧侶技能)によって回復出来る ・ランス限定で、シィルのヒーリングで回復する ・行動が重要なキャラクター ・イベント戦闘の多いランス (健太郎や謙信ルートの謙信 ・武士や鉄砲隊など速度が早く攻撃力の高いキャラ ・部隊戦の目的によっては、行動が低い方が良い場合も稀にある。 ・後衛の足軽(ガードが間に合うなら) ・ずっと陰陽のターンを狙う時 戦闘系 ・全てのステータスにおいて、兵種毎の固有値(隠し)がある ・たとえば、同じ防7でも弓兵より足軽の方が防御力が高い。 ・個人戦でも兵種の影響は大きい。個人では足軽という兵種はなく、武士として扱われる等、部隊兵種と異なる部分がある。 ・最大値はどのステータスも9 ・装備アイテムでも学習書2でも10以上にはならない 攻 ・物理的な攻撃に関する値 ・武士攻撃や足軽攻撃と言った基本的な攻撃時のダメージが上がる ・火爆破や式神などには影響しない ・攻が重要な兵種 ・武士、弓兵にとっては存在意義 ・反撃を行う足軽にもあった方が良い 防 ・物理的な防御に関する値 ・「攻」に対してのダメージ軽減になる ・敵の攻撃を一身に集める足軽は防が低いと被害甚大 ・防が重要な兵種 ・足軽が最優先 ・反撃を受ける武士などもある程度は上げても良い 知 ・特殊行動に関する値 ・魔法・陰陽系の攻撃力 (攻は影響なし ・魔法・陰陽系のダメージ軽減 (防やガードの影響なし ・巫女・僧侶の回復量 (使用者の数値 ・足軽のガード率 ・軍師の付与効果の数 (軍師の初期付与も増える ・知が重要な兵種 ・足軽(ガード率に影響) ・リズナやエリナなどの強魔法キャラ ・名取やウルザなど巫女や軍師の中でも、戦闘力も高めのやつ 速 ・行動順に関係する値 ・早ければそれだけ初動も、行動の間隔も早くなる ・4つの中では一番上げにくい ・この数値だけは個人戦にも大きく影響する ・速が重要な兵種 ・攻撃力の高いキャラ全て ・足軽だけは、初期強化ガードがあればある程度はなくてもOK ・個人戦担当キャラ。特に蘭ルートのボス・セキメイは非常に速いので速が低いと一方的に殴られる。 ・個人戦において忍者の速度が7以上あると、隙なく連続でメンバー交換ができるため便利 ・速8の鉄砲、速9の騎馬でも可 内政系 探索 ・主にダンジョン・アイテムの発見、敵国への破壊工作、戦闘前の斥候に必要な値 ・内政系では最も使用頻度が高い。必須イベントで使うことも多く、美樹探索などでは最悪の場合探索力不足で詰まることもある。斥候のため最後まで使う ・要求数値が高いものも多いので、高能力の武将を揃えておくと便利 交渉 ・主に在野武将・捕虜の勧誘、宣戦布告に必要な値 ・序~中盤までは使用頻度が高いが、終盤はほとんど不要となる ・捕虜の勧誘は行動力を消費しないので、暇な武将が出来てくれば能力が低くても適当にこなせる ・武田・毛利の宣戦布告回避を使う場合必要数値が上がっていくので、この場合は高いキャラがいた方が良い。 建設 ・主に国力の増加、合戦の準備に必要な値 ・1つの国の国力を上げ続けたりしない限り、高い数値を求められることはほぼ無い ・序盤こそコストを賄うため使う機会が多いが、交渉と同じく終盤ではほぼ不要になりがち ・合戦準備を複数回使うなら1~2人高いキャラがいると良い コメント 軍師の「合戦開始時についてくる」付与はLvが相当関係してる気がする、甲覚えたLv40愛よか、乙でLv60のウルザのが明らかに付与の数が多い - 名無しさん (2006年12月23日 00時42分01秒) 軍の部隊人数じゃねぇの - 名無しさん (2006年12月23日 14時23分51秒) 合戦開始時の付与数は知の値。愛とウルザは8で同じはず。迷宮戦はどうだか知らんけど… - 名無しさん (2006年12月23日 16時38分45秒) いや、部隊数も愛1200ウルザ800だったし知は2人とも8だった、集団戦でも個人戦でも同様な傾向だったけど、オレの気のせいなのかなぁ・・・? - 1件目 (2006年12月23日 17時02分01秒) 攻は鉄砲や砲兵の攻撃力アップに有効なのか? - 名無しさん (2006年12月23日 19時28分53秒) 軍師の初期付与について。知力9の直江で9個、知力4の一休で4個、知力5の一休で5個だった。兵数は1000でLvはデフォ。知力=初期付与の数かな? - 名無しさん (2006年12月25日 21時23分13秒) ↑スマン、兵種基礎で既出だった - 名無しさん (2006年12月25日 22時41分09秒) 防御9の武士のほうが7の足軽よりも堅いんじゃね?(勝家と謙信で比較してみた) というわけで弓兵にしておいた。 - 名無しさん (2006年12月28日 13時43分30秒) つーかガード中じゃなければ、武士の方が足軽より堅い。ガード中は被ダメ半減(防御2倍ではない)だから大抵足軽の方が堅い - 名無しさん (2007年01月17日 01時54分45秒) さらに言うと、ガード中じゃなければ防9の弓兵の方が防7の足軽より堅い気がする。例が悪いと思う。 - 名無しさん (2007年01月17日 01時57分23秒) なんで違う防の値で比較するの - 名無しさん (2013年10月27日 07時05分52秒) コメント 表示される親コメントには限りがあるので、返信の際は返信したいコメント横のチェックを付けて返信するようご協力お願いします。
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特技/効果 効果 MP SP 常時かいふく魔力+20 いつでもかいふく魔力が20加算される。 - 4 ダーマのさとり いつでもどこでも転職できる。 3 10 常時こうげき魔力+20 いつでもこうげき魔力が20加算される。 - 16 いやしの雨 仲間全員をいやすめぐみの雨がしばらく降る。 6 22 常時かいふく魔力+40 いつでもかいふく魔力が40加算される。 - 32 いてつくはどう 敵にかかっているすべての効果を無効にする。 10 42 常時こうげき魔力+40 いつでもこうげき魔力が40加算される。 - 55 しんぴのさとり こうげき魔力とかいふく魔力を同時に高める。 8 68 常時さいだいMP+60 いつでも最大MPが60加算される。 - 82 使用MP25%せつやく 特技と呪文を使った際のMP消費量が25%減る。 - 100 やまびこのさとり 味方1人に使え、一定ターン唱えた呪文が2度発動するようになる 10 クエスト
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特技/効果 効果 MP SP しっぷうづき 誰よりも早く、敵1体を攻撃できる。 - 3 こうげき力+10 ヤリ装備中はこうげき力が10加算される。 - 7 けものづき けもの系のモンスター1体に大ダメージ - 13 きゅうしょづき 急所をねらい、敵1体を即死させる。 3 35 かいしん率アップ ヤリ装備中は会心の一撃発生率が上がる。 - 22 こうげき力+20 ヤリ装備中はこうげき力が20加算される - 42 一閃づき 失敗しやすいが、当たれば会心の一撃になる。 8 58 こうげき力+30 ヤリ装備中はこうげき力が30加算される - 76 さみだれづき 敵を選ばず、連続の突きを決める。 4 88 全職業でヤリそうび可 すべての職業でヤリが装備できるようになる。 - 100 ジゴスパーク じごくのいかづちが敵全体をおそう 26 クエスト
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しぐさ しぐさを全て集めると称号がもらえる。 名称 入手方法 ガッツポーズ 最初から はくしゅ バイバイ 泣く がっくり くやしがる おどろく ジャンプ すわる ねる こける 「こんにちは」 「ありがとう」 「さようなら」 「!」 「?」 いのる クエスト002「ガッツを見せてよ!」クリア まわる クエスト003「伝えて! ガッツを!!」クリア おじぎ ダーマ神殿の神官と話す ベリーダンス クエスト033「おどる大先生」クリア 王家のあいさつ 配信クエスト129「書物のカギを探せ」クリア エルシオン流あいさつ クエスト036「エライのはあたし」クリア キャプテンポーズ キャプテン・メダルにちいさなメダルを計80枚渡す さそうおどり ドミールの井戸にいる旅芸人の幽霊と話す ふしぎなおどり 魔獣の洞くつ1Fにいるおどりこの幽霊と話す ツッコミ オンゴリの崖の高台の小屋で女性と話す(クリア後) おうえん エラフィタ村の洞穴にいる女性と話す ちょうはつ ベクセリアのルーフィン宅の本棚を調べる けいれい グビアナ城1Fの本棚を調べる ヒラメキ ツォの浜の武器防具屋にいるあらくれと話す ナゾかいめい 配信クエスト141「ベクセリアのなぞ」クリア --- 登録したしぐさの削除に使用
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特技/効果 効果 MP SP やいばのぼうぎょ 刃に全身を包んで、自分の身を守る。 0 4 常時みのまもり+10 いつでもみのまもりが10加算される。 - 10 HPパサー 自分のHPを、仲間1人に分けあたえる。 3 16 常時かいふく魔力+30 いつでもかいふく魔力が30加算される。 - 22 MPパサー 自分のMPを、仲間1人に分けあたえる。 0 32 常時みのまもり+30 いつでもみのまもりが30加算される。 - 42 みがわり 瀕死の仲間を、身体を張って守る。 0 55 常時みのまもり+60 いつでもみのまもりが60加算される。 - 68 におうだち 敵の前に立ちはだかり、仲間の盾となる。 0 82 常時さいだいHP+80 いつでも最大HPが80加算される。 - 100 グランドネビュラ 敵1グループをやきつくす星雲のかがやき 30 クエスト
https://w.atwiki.jp/akaitsubasa-dq9/pages/58.html
特技/効果 効果 MP SP らせん打ち ムチで敵1体を攻撃し、たまに混乱させる。 3 4 愛のムチ 怪人系に痛手を負わせる、グループ攻撃。 0 10 ムチそうび時こうげき力+10 ムチ装備中はこうげき力が10加算される。 - 16 しばり打ち ムチで攻撃し、敵1体をたまにマヒさせる。 3 22 ムチそうび時こうげき力+20 ムチ装備中はこうげき力が20加算される。 - 32 ねむり打ち 敵1グループをムチで叩いてねむらせる。 3 42 ムチそうび時こうげき力+30 ムチ装備中はこうげき力が30加算される。 - 55 ヒールウィップ 敵1グループを攻撃しつつ、HPを回復する。 5 68 双竜打ち 敵1グループを、ランダムで2回攻撃する。 10 82 全職業でムチそうび可 すべての職業でムチが装備できるようになる。 - 100 地這い大蛇 巨大なヘビが敵1グループにおそいかかる 16 クエスト
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特技/効果 効果 MP SP 常時きようさ+20 いつでもきようさが20加算される。 - 4 ぬすむ 一定の確率で、モンスターのアイテムを盗む。 0 10 常時すばやさ+20 いつでもすばやさが20加算される。 - 16 おとしあな モンスターや友だちを落とす穴を作る。 0 22 常時さいだいHP+20 いつでも最大HPが20加算される。 - 32 とうぞくのはな 近くにある宝物の残りの数をかぎわける。 0 42 常時きようさ+40 いつでもきようさが40加算される。 - 55 みやぶる 敵1体の正体を、戦いの記録に書きこむ。 0 68 常時すばやさ+40 いつでもすばやさが40加算される。 - 82 おたからさがし 近くの宝物のありかを、地図上で知らせる。 2 100 オート盗む 常時発動 - クエスト
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攻撃系呪文 回復系呪文 補助系呪文 その他の呪文 攻撃系呪文 敵の耐性によって与えるダメージが変化 ディバインスペル等の効果で呪文抵抗を下げることにより与えるダメージ増加する1ランクダウン:125%2ランクダウン:150% 呪文名 消費MP 効果 修得レベル 僧 魔法 盗 旅 パ 魔戦 賢 レ ス メラ 2 小さな火の玉で敵1体をこうげき 1 メラミ 6 大きな火の玉で敵1体をこうげき 30 メラゾーマ 18 巨大な火の玉で敵1体をやきつくす 53 メラガイアー 45 巨大な火柱で敵1体をやきつくす 64 ヒャド 3 氷のやいばで敵1体をこうげき 6 8 ヒャダルコ 8 氷のやいばが敵1グループにつきささる 16 16 マヒャド 24 大きな氷の柱が敵全体につきささる 40 マヒャデドス 50 巨大な氷の柱が敵全体につきささる 68 ドルマ 4 闇のチカラで敵1体をこうげき 2 ドルクマ 7 巨大な闇のチカラが敵1体をおそう 8 ドルモーア 20 はめつ的な闇のチカラが敵1体をおそう 43 ドルマドン 45 神もおそれる闇のチカラが敵1体をおそう 61 バギ 3 小さな竜巻が敵1グループをきりさく 12 11 バギマ 8 はげしい竜巻が敵1グループをきりさく 30 36 バギクロス 26 あらぶる竜巻が敵1グループをきりきざむ 36 45 バギムーチョ 50 巨大な竜巻が敵1グループをきりきざむ 58 イオ 5 小ばくはつで敵全体をこうげき 11 8 イオラ 10 大ばくはつで敵全体をこうげき 28 27 イオナズン 28 すさまじいばくはつが敵全体をおそう 47 48 イオグランデ 56 想像をこえた大ばくはつが敵全体をおそう 66 ザキ 5 呪いのことばが敵1体を死へといざなう 20 ザラキ 10 呪いのことばが敵1グループを死へといざなう 34 ザラキーマ 20 呪いのことばが敵全体を死へといざなう 55 メガンテ 1 命をすてて敵全体をうちくだく 33 マダンテ 全 MPをすべて使い敵をうちほろぼす最強の呪文 78 回復系呪文 呪文名 消費MP 効果 修得レベル 僧 魔法 盗 旅 パ 魔戦 賢 レ ス ホイミ 2 仲間ひとりのHPを30~回復する 1 9 3 7 2 10 4 べホイミ 4 仲間ひとりのHPを75~回復する 16 21 20 16 22 23 べホイム 8 仲間ひとりのHPを165~回復する 31 33 34 べホマ 24 仲間ひとりのHPを完全に回復する 47 べホマラー 16 仲間全員のHPを100~回復する 38 24 べホマズン 128 仲間全員のHPを完全に回復する 65 キアリー 2 仲間ひとりのどくを消しさる 3 4 5 4 キアリク 2 仲間全員のマヒを回復させる 22 16 ザメハ 2 ねている仲間を全員めざめさせる 11 18 ザオラル 8 仲間ひとりを生き返らせるがたまに失敗する 18 24 20 24 ザオリク 15 仲間ひとりをかならず生き返らせる 45 メガザル 全(20) 命をなげうち仲間全員をふっかつさせる(最低MP20必要) 46 補助系呪文 呪文名 消費MP 効果 修得レベル 僧 魔法 盗 旅 パ 魔戦 賢 レ スカラ 3 仲間ひとりのしゅび力を上げる 8 2 スクルト 6 仲間全員のしゅび力を上げる 26 30 ルカニ 4 敵1体のしゅび力を下げる 7 5 ルカナン 8 敵1グループのしゅび力を下げる 25 16 ピオラ 2 仲間ひとりのすばやさを上げる 16 ピオリム 4 仲間全員のすばやさを上げる 4 12 ボミエ 3 敵1体のすばやさを下げる 10 ボミオス 5 敵1グループのすばやさを下げる 24 バイキルト 8 仲間ひとりのこうげき力をかなり上げる 33 39 へナトス 8 敵1体のこうげき力をかなり下げる 42 メダパニ 5 敵1グループを混乱させる 19 20 メダパニーマ 10 敵全体をつよく混乱させる 31 ラリホー 3 敵1グループをねむりにさそう 6 8 ラリホーマ 8 敵全体をつよくねむりにさそう 28 マホカンタ 4 数ターンの間敵からの呪文をはね返す 21 マホバリア 3 こうげき呪文から仲間ひとりの身を守る 10 マジックバリア 6 こうげき呪文から仲間全員の身を守る 28 38 マホトーン 3 敵1グループの呪文をふうじる 14 マヌーサ 5 敵1グループをまぼろしでつつみこむ 2 バーハ 4 炎やふぶきから仲間ひとりを守るバリア 14 12 フバーハ 8 炎やふぶきから仲間全員を守るバリア 43 26 ディバインスペル 4 敵1グループにこうげき呪文を効きやすくする 13 その他の呪文 呪文名 消費MP 効果 修得レベル 僧 魔法 盗 旅 パ 魔戦 賢 レ ルーラ 0 いちど行った町や城にとんでいく 主人公限定 リレミト 3 洞窟や塔からしゅんじに脱出する 8 12 10 5 7 トラマナ 2 ダメージをうける場所を無キズで歩ける 13 3 このように呪文の説明も表示されます。 【DQ9】スキル考察スレ★2【育成】の881より ttp //schiphol.2ch.net/test/read.cgi/ff/1247369427/881 取得レベル 魔法名 消費MP 僧侶 01ホイミ02 03キアリー02 06ラリホー03 08スカラ03 11ザメハ02 14バーハ04 16ベホイミ04 18ザオラル08 20ザキ05 22キアリク02 31ベホイム08 34ザラキ10 38ベホマラー16 43フバーハ08 47ベホマ24 55ザラキーマ20 65ベホマズン128 魔法 01メラ02 04ピオリム04 06ヒャド03 07ルカニ04 08リレミト03 11イオ05 13トラマナ02 16ヒャダルコ08 19メダパニ05 21マホカンタ04 25ルカナン08 28イオラ10 30メラミ06 33バイキルト08 40マヒャド24 42ヘトナス08 47イオナズン28 53メラゾーマ18 64メラガイアー45 68マヒャドス50 賢者 02ホイミ02 02ドルマ04 05キアリー02 05リレミト03 08イオ05 08ドルクマ07 13ディバインスペル04 16ベホイミ04 20ザオラル08 24ベホマラー16 27イオラ10 30スクルト06 33ベホイム08 38マジックバリア06 43ドルモーア20 45ザオリク15 48イオナズン28 61ドルマドン45 68イオグランデ56 78マダンテ 旅芸 03ホイミ02 08ヒャド03 10リレミト03 12バギ03 16ヒャダルコ08 21べホイミ04 24ザオラル08 30バギマ08 36バギクロス26 パラ 02スカラ03 07ホイミ02 10マホバリア03 20ベホイミ04 26スクルト06 28マジックバリア06 33メガンテ01 46メガザル 魔戦 02マヌーサ05 05ルカニ04 08ラリホー03 10ポミエ03 12ピオリム04 14マホトーン03 16ルカナン08 20メダパニ05 24ボミオス05 28ラリホーマ08 31メダパニーマ10 39バイキルト08 レン 03トラマナ02 04キアリー02 07リレミト03 10ホイミ02 12バーハ04 16キアリク02 18ザメハ02 22ベホイミ04 24ザオラル08 26フバーハ08 34ベホイム08 - -